4. Die Artefaktsuche
mit dabei:
Saren (Ace), Karth (Michi)
Karth wird von Teemo beauftragt einen Artefaktsucher, der soeben in Mos Shutta angekommen ist, zu finden und zu ihm zu bringen. Karth erhält Hilfe bei der Suche durch Saren, der sich ihm anschließt.
Sie finden ASHUR SUNGAZER bei dem Raumhafen-Kontrollzentrum in Mos Shutta, wo Ashur soeben alle behördlichen Dokumente ausgefüllt und unterzeichnet hat. Karth und Saren können ihn soweit einschüchtern, dass er mit ihnen zu Teemo mitkommt. Schließlich hat Ashur damit gerechnet mit dem lokalen Hutten verhandeln zu müssen und willigt ein Waffen und technische Geheimnisse mit ihm zu teilen.
Saren untersucht den Peilsender, den Ashur von einer vertrunswürdigen Kontaktperson erhalten hat - ein uraltes Gerät, dass ihm doch merkwürdig vorkommt. Er kann aber keine Geheimnisse an dem Gerät finden.
Karth wird beauftragt die mitgereiste Gruppe von Ashur zu führen und Saren soll die Gruppe technisch unterstützen. Die Gruppe bestehend aus dem Pilot Ulryk [Mensch], Techniker Kyrrell [Wookie], Krieger Pino [Mensch] und Geedo [Quarren] , sowie Ashur Sungazer [Mensch] dem Gelehrten.
Die erste Fahrt ist rumpelig und endet fast mit einem Unfall als Karth gegen einen Felsen in den weiten des Dünenmeeres von Tatooine rast. Saren versucht in der heißen Mittagssonne den A-A8-Speeder zu reparieren - Kyrrell unterstützt ihn und zeigt ihm wie die Reparatur richtig gemacht wird. Die weitere Fahrt wird abrupt durch das Erscheinen von Tusken unterbrochen. Im dem Landabschnitt, das die Tusken für sich reklamieren, kann Saren mit Händen und Füßen verhandeln und schenkt ihnen ein Fernglas und ein Datapad. Ohne weitere Zwischenfälle, tags und nachts, erreichen sie den Tafelberg über ihren Peilsender. Am Weg dorthin unterhielt sich Ashur mit Saren und erzählte ihm von seiner Arbeit für das Imperium, seiner Suche nach Artefakten und der Erforschung des Mysteriums - der sogenannten Jedi “Wächter der Galaxie” - und ihren Taten gegen das Imperium.
Der Weg bergauf ist schwierig und schließlich müssen sie vor einem Felsrutsch halten, da der A-A8 die Passage nicht queren kann ohne Gefahr zu laufen, dass er den Abhang abstürzt.
Nach einer kurzen Unterredung bleibt Ulryk der Pilot zurück. Der Rest der Gruppe geht zu Fuß weiter und kommt problem durch Geröll, Steine und Fauna zu der Basis - immer geleitet von dem Peilsender.
An der Basis angekommen, kann Ashur per Peilsender die in den Berg gebaute Sicherheitstüre öffnen und die Gruppe betritt den dahinter liegenden Bunker. Aus dem dunkel schlägt ihnen stickige kalte Luft entgegen. Karth und Saren gehen voran. Plötzlich eingesperrt kann Saren das Licht über ein altes Terminal wieder aktivieren und die Sicherheitstüre öffnen.
Draußen schießt ein überraschter Gauner auf die Gruppe und trifft den Wookie Kyrrell, der schwer verwundet in Deckung geht.
Karth, Saren und die Gruppe verlassen den Bunker um die Gegner ausfindig zu machen. Weitere 4 Gegner befinden sich auf einer erhöhten Position und nehmen die Gruppe unter Beschuss. Karth kann einen der Gegner schwer verwundet, als plötzlich die Erde bebt. Gegner werden vom nahen Plateau, auf dem sie sich verschanzt haben herab geschleudert und ihr Landspeeder wird teilweise in Stücke gerissen - ein Krayt Dragon erscheint.
Kyrrell fällt in Angstschockstarre bewusstlos zu Boden. Alle bis auf Saren versuchen den schnellsten Weg zur Flucht zu finden und laufen los. Panisch schreiend versuchen auch die Räuber dem Ungetier zu entkommen. Der Krayt Dragon klettert über den rauchenden Landspeeder und tötet einen weiteren Gegner, der eilig vom Plateau herunterklettert. Der Krayt Dragon blickt sich kurz um und nimmt die Verfolgung auf. Blitzschnell taucht er hinter Geedo auf und mit einem Biss tötet und verschluckt er diesen. Ein Hieb seines Schwanzes bringt Pino aus dem Gleichgewicht und mit einem weiteren kräftigen Biss tötet er auch Pino und verschlingt ihn. Der Krayt Dragon frisst noch einen weiteren der Räuber und schnellen Schrittes verschlingt er kurzerhand noch einen Räuber.
Karth und inzwischen auch Saren fliehen und unterstützen Ashur am schwierigen Weg zurück zu dem Truppentransporter. Sie stürzen am Weg hinab und fangen sich erst nach ein paar Metern wieder. Beim Klettern über das Geröll kommt der Abgrund gefährlich nahe, doch Saren und Karth meistern das Hindernis. Dabei können sie Ashur gerade noch abfangen, damit er nicht den Abhang hinunterstürzt. Ashur nahe der Bewusstlosigkeit schafft schließlich mit ihnen die Rückkehr.
Am Heimweg riskieren sie nichts mehr und umfahren das Gebiet der Tusken. Teemo ist enttäuscht von dem Ergebnis der Ausbeute und lässt Ashur ziehen.