30. Die Folgen
mit dabei:
Saren (Ace), Silias (Heidi), Maras (Brot), Kuori (Maze), Karth (Michi), Vendri (Ben), Hec (Simon)
Silias ist neu in der Stadt Mos Shuuta angekommen und trifft in der Cantina auf einen Kel’Dor namens Saren. Sie spielen ein paar Runden Sabacc, während Silias ein paar Informationen über Mos Shuuta und deren Einwohner erfragen kann.
Kuori braucht ein bisschen Ruhe nach der letzten Aufregung. Später singt sie daher ein paar ruhigere Lieder in Teemos Thronsaal und setzt sich danach an die Bar.
Maras indessen beginnt die Sonnentor zu warten und zu betanken.
Vendri macht es sich gemütlich und genießt die Gesellschaft von ein paar Twi’Lek Damen und trinkt etwas. Zwei Mandaloreaner erregen die Aufmerksamkeit der Anwesenden, auch wenn sich keiner direkt traut sie anzusehen, werden sie von allen Seiten gemustert.
Teemo erhält die Info, dass die Feuchtfarmer erpresst oder angegriffen werden, damit die Wasserlieferungen oder Abgaben an Mos Suna gezahlt werden.
Teemo ist außer sich und verlangt, dass dem Einhalt geboten wird. Er vergibt den Auftrag an den mandalorischen Kopfgeldjäger Hec Quoorn. Dieser bittet die Gruppe bestehend aus Saren, Silias, Vendri und Kuori um deren Hilfe. Maras kehrt von der Wartung der Sonnentor zurück und schließt sich der Gruppe an. Saren meint, dass er noch Nate und Grummci holen könnte und sie mit der Pirate Sight dem Geschehen schneller auf den Grund gehen könnten und im selben Augenblick sieht er die Pirate Sight in den Himmel aufsteigen und wegfliegen.
Dann nicht, denkt er sich. Nach einigem Überlegen entscheiden sie sich mit dem ITT die Gegend der Feuchtfarmer zu erkunden.
Saren will nicht, dass jemand einen Kratzer in den neu lackierten ITT macht und will selbst fahren. Nach einer kurzen Diskussion steigen alle ein und Saren fährt vollgas los - in den nächsten Meluron-Händlerstand. Erschrocken springt der Händler zur Seite, während die reifen Melurons von dem ITT tropfen. Tada ist erfreut über den klebrigen Snack.
Der Kel’Dor macht allen einen müden, etwas ungesunden Eindruck, doch niemand sorgt sich darum und man lässt ihn gewähren. Die Gruppe reist zu der ersten Feuchtfarm die nur wenige Kilometer entfernt ist. Dort treffen sie auf den Eigentümer Moan, der zuerst nicht gewillt ist mit ihnen zu reden, nachdem er Vendri nicht gleich versteht. Kuori schickt Tada los, um die Gegend zu erkunden. Saren kann Moan beruhigen und alle dürfen vorerst bei ihm bleiben und erhalten ein Glas Wasser. Tada kommt mit 2 reifen Ahrisa zurück und gibt sie Kuori. Saren unterhält sich mit Moan zunächst über die Erpresser und dann über das Feuchtfarmen und die Kosten sowie den Gewinn. Als er Saren seine Ernteanlage zeigt, wird er panisch, da jemand eine Ahrisa Staude zerfleddert hat und die Früchte geerntet hat. Kuori schnappt sich Tada und schleicht unauffällig hinaus, während alle anderen hinausgebeten werden. Da die Erpresser-Gang heute wohl nicht mehr auftauchen wird, verlassen sie die Feuchtfarm und ziehen weiter. Auch bei der zweiten Feuchtfarm erhalten sie keine neuen Hinweise und auf der Garoon-Feuchtfarm treffen sie auf den sturen und einfältigen Feuchtfarmer Fitz. Zuerst will er gar nicht mit der Gruppe reden, doch Vendri und Saren können ihm ein paar Informationen entlocken.
Daraufhin fahren sie weiter Richtung Mos Suna und entdecken eine Schlucht, durch die sie nach Mos Suna kommen. Schnell wird ein Plan ausgearbeitet, wie die Erpresser-Gang festgenommen werden kann. Karth kommt ihnen zu Hilfe.
Sie übernachte nach einigen Überredungskünsten bei der Feuchtfarm und bereiten in der Früh den Überfall vor. Mit dem Kran auf dem ITT wird der vordere Eingang der Schlucht mit Steinen versperrt und Maras positioniert sich mit dem ITT in der Schlucht. Drinnen im ITT warten Kuori, Silias und Saren. Vendri versteckt sich in der Schlucht im Schatten der immer heißer werdenden Sonnen. Hec und Karth klettern die Wände der Schlucht hinauf und positionieren sich am hinteren Eingang. Schon bald sehen sie ein paar Speederbikes die auch sogleich in die Schlucht fahren. Hec schießt eine seiner panzerbrechenden Granaten gegen die gegenüberliegende Felswand.Doch die Explosion lässt nur die Wände erzittern. Die 2te Granate bricht ein paar der Felsen heraus und ein Teil des Eingang wird verschüttet. Nun versucht Karth sein Glück und schießt mit dem Raketenwerfer in die Felsen. Felssplitter und Staub lösen sich, doch der Eingang bleibt offen. Karth sieht einen größer werdenden Spalt im Feld und mit dem nächsten Schuss bringt der die Felswand zum Einsturz und der Eingang ist meterhoch verschüttet.
Vendri sieht die Speeder an sich vorbeirasen, während die Sprengungen laut hinter ihm den Fels entlang hallen. Schnell nimmt er die Verfolgung zu Fuß auf.
Maras beschleunigt den Speeder, während alle anderen ihre Blaster zücken und auf betäuben stellen.
Als die Speeder nahe genug sind, eröffnen alle das Feuer auf die Gang. Einer nach dem anderen wird von dem Fahrzeug geschossen. Durch die hohe Geschwindigkeit rasen die getroffenen in die Felsen rundum. Ein Speederbike explodiert samt Fahrer, ein anderes bleibt schwer beschädigt liegen, während sich der Fahrer beim Sturz das Genick bricht. Saren packt mit dem Kran eines der SpeederBikes samt dem Fahrer und hält ihn fest. Nun wehren sich auch die angegriffenen Gangmitglieder und treffen Maras einmal kritisch, sodass er kurzatmig sich sammeln muss.
Als Vendri, Hec und Karth eintreffen ist der Kampf schnell entschieden.
Nachdem sie die Verbrecher befragen erhalten sie als Info, dass jemand namens Wessiri die Feuchtfarmer unter seiner Kontrolle zusammenführen will.
Sie nehmen einen der Gefangenen mit sich, die anderen beiden werden von Hec erschossen. Der Gefangene wird beim Palast an Teemos Gamorreaner übergeben. Als er begreift, was ihn erwartet will er weglaufen, doch die Gamoreaner schnappen ihn und schleifen ihn in die Zelle.
Hec erhält von Teemo das Kopfgeld für die Gang und er verteilt es an alle die ihm geholfen haben.